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Sistema RoleMaster - Adaptación para partidas de rol por web en Luiniel

RoleMaster es un sistema de rol porcentual. Todas las situaciones se resuelven con tiradas 1-100 a las que se le suma la habilidad que tenga el personaje y se le resta la dificultad que conlleva realizar dicha acción.

Desde ese punto de vista, es un sistema muy simple, pero la cosa se complica mucho al intentar añadir realidad. RoleMaster se caracteriza por la infinidad de tablas relacionadas, sobre todo en combate, ya que cada arma tiene su propia tabla contra cada tipo distinto de armadura disponible, además de tablas específicas para pifias (errores, movimientos especialmente malos) y críticos (grandes movimientos o golpes extraordinarios).

Mi intención con esta mini-guía no es una descripción completa del sistema, ni duplicar tablas (que pueden ser encontradas en los libros publicados hasta la fecha) sino describir un proceso simplificado de creación de personajes y subida de nivel que permita a un jugador disponer de su personaje en un corto periodo de tiempo, una breve descripción del uso de las habilidades y una pequeña descripción del combate.

  • Pasos previos a la creación de personaje
    • Preparar un boceto previo que de una idea de lo que se desea.
    • Seleccionar la raza.
    • Seleccionar la clase o profesión.
    • Establecer un historial o, al menos, los lazos familiares y el estatus social.
  • Creación del personaje
    • Determinación de los atributos principales, temporales y potenciales.
    • Habilidades en la adolescencia y el primer aprendizaje.
    • Detallar el trasfondo y las consecuencias del historial sobre el personaje.
    • Equipamiento.
    • Aumento de nivel.

Una vez tengamos nuestro personaje creado empezaremos a interaccionar con el mundo, generalmente usando alguna de la acciones que se describen a continuación.

El sistema que uso es el RoleMaster clásico, la primera versión. Existe una segunda versión que simplifica algunos temas, pero prefiero la versión original.

rolemaster/introduccion.txt · Última modificación: 2018/04/21 09:29 por astaroth

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