Las profesiones o clases
Si bien he limitado bastante las razas disponibles para jugadores en el mundo de Luiniel, esa limitación es mucho menor para las clases.
Prácticamente se puede usar cualquier clase disponible, pero desde el cataclismo la magia es algo extraño y muy codiciado. La desaparición de los grandes elfos provocó también la pérdida de gran parte del conocimiento mágico. Exploradores, saqueadores, ladrones y cualquier criminal haría lo que fuera por obtener cualquier objeto mágico. No hay nada más valioso en el mundo que un compendio de magia antigua y es muy raro verlos fuera de los gremios de magos establecidos en las grandes ciudades.
Por tanto, si bien se permiten jugadores con magia sin restricciones, éstos serán vistos con cierto temor por la gente común y con codicia por el resto.
Por supuesto, existen varias profesiones que no tienen nada que ver con la magia, las “profesiones de armas” y otras en las que el componente mágico no es tan pronunciado. Estas últimas pueden hacer uso de pequeños conjuros que suelen ser aceptados por el pueblo llano sin problemas.
No es mi intención dar un detalle pormenorizado de cada una de las profesiones, sino exponer un listado para poder localizar en el manual la que sea de mayor agrado para el jugador. En el propio manual encontrará el detalle necesario para crear el personaje.
Profesiones con importante componente mágico
En el RoleMaster original, la magia se divide en tres esferas y se aprende por medio de listas de conjuros. Cada jugador tiene a su disposición una serie de listas de conjuros que puede intentar aprender por tramos y, en función de la clase elegida y el tipo de lista, estará limitado hasta determinado nivel de conjuro. Existen además unas listas especiales que cualquier usuario de magia puede usar, la magia arcana1), aunque su aprendizaje puede ser más complejo.
Las listas genéricas pueden ser abiertas y cerradas, aparte de las bases de su propia profesión. El esfuerzo de aprender cambia mucho en función de la lista deseada. Un mago de una única esfera puede elegir cuatro listas aparte de las suyas propias que sean de su misma esfera como propias.
* Esencia: La fuerza, los elementos, la energía primordial del universo:
Mago Elemental: Se concentran principalmente en manipular la esencia a través de la magia elemental: fuego, agua, tierra, electricidad.
Ilusionista: Se especializan en manipular los sentidos para crear una nueva realidad.
Alquimista: Usan la magia para manipular la materia y crear objetos con propiedades extraordinarias.
Conjurador2): Usan los círculos de magia para invocar criaturas de todo tipo y obtener poder.
Maestro de Runas(RuneMaster)3): Usan su magia a través de la preparación de runas, glifos, varitas. palabras de poder…
Mago de la Fuerza(Forcemage)4): Manipulan las fuerzas fundamentales del universo como gravedad, magnetismo… y campos de fuerza.
Mago de la Esencia(Wizard)5): Manipula las leyes fundamentales de la esencia.
Mago del Tarot(Tarotmage)6): Su poder proviene de las formas simbólicas de las cartas del tarot.
* Canalización: El poder a través de los dioses o de la vida misma.
Clérigo: El poder se obtiene de la deidad a la que sirve. Hay una descripción por posibles deidades en el Companion I.
Animista: Manipulación y control de las cosas vivas, la naturaleza, el tiempo.
Curandero: Usan la magia para transferirse la heridas y males de otros a sí mismos, para luego curarse gracias a sus poderes.
Druida7): Es un tipo de animista que se centra en la vida y la supervivencia, ministro y sanador de las tierras salvajes.
Chaman8): Su magia se basa en la manipulación del espíritu del mundo y contemplación de visiones. Magia barbárica y natural. Afinidad con espíritus y animales.
* Mentalismo: El poder mental. Usan la fuerza interior para manipular otros.
Mentalista: Usan directamente el poder de su mente.
Sanador: Ayudan a otros por medio de la curación.
Vidente: Precognicion y obtención de información. Control de los sentidos.
Sabio9): Maestros de la sabiduría. No tienen rival en aprender, asimilar y obtener conocimiento.
Cambiaformas(Doppleganger)10): Pueden alterar su forma física gracias al poder de su mente.
Existen profesiones que combinan dos o incluso las tres esferas de poder:
Archimago11): (
Todas las esferas) Magia antigua de cuando aún no existía la partición en tres esferas.
Cabalista12): (
Esencia, Canalización o ambas) Maestro de runas o palabras de poder. Se basan en el poder de los nombres verdaderos de las cosas.
Arcanista(Arcist)13): (
Todas las esferas) Especialista en magia antigua y básica de cualquier esfera.
Profesiones con componente mágico reducido
Estas profesiones combinan las armas y habilidades no mágicas con algunos conjuros, suelen ser llamados también semihechiceros. El acceso a las listas abiertas y cerradas es bastante limitado y costoso, si bien tienen sus propias listas base que les dan cierta versatilidad.
Constructor24): (
Cualquiera) Es como el Artesano, pero usa la magia para sus creaciones. Ha de elegir una esfera de poder, cualquiera de ellas.
Macabro40): (
Esencia+Canalización) Parecido al nigromante pero con mayor uso de armas. Malvados. Torturan y hacen sufrir por placer.
Profesiones sin componente mágico
En este punto tenemos las profesiones que no tienen nada que ver con la magia. Es posible para alguno de ellos conseguir aprender algún conjuro de alguna lista abierta, pero el esfuerzo puede ser titánico.
Al no gastar puntos de desarrollo (algunos dirían “perder el tiempo”) en habilidades mágicas, son expertos en armas y en otro tipo de habilidades.
Luchador: Son los especialistas en armas y prácticamente se dedican solo a eso ya que aprender otras habilidades les suele resultar muy costoso.
Bárbaro41): Extremadamente poderoso especialista en armas que apenas tolera la armadura y familiariza íntimamente con lo salvaje.
Monje Guerrero: Es un tipo especial de guerrero que no usa armadura ni suele usar armas. Lucha con artes marciales, en las que es experto.
Maestro en artes marciales42): Como el monje guerrero pero más extremo. Mejor en artes marciales pero peor en todo lo demás.
Cazarrecompensas43): Buscan pistas y persiguen personas, animales u objetos por una recompensa.
Berseker44): Luchador fanático que no se preocupa por su seguridad personal.
Duelista45): Luchador cuerpo a cuerpo con una código ético estricto y formal.
Caballero46): Luchadores con un código muy estricto de conducta y que suelen servir a un noble o un señor.
Guerrero47): Luchadores centrados en habilidades de lucha y armadura.
Líder/Oficial48): Luchadores especializados en liderazgo, estrategia y tácticas. Suelen mandar sobre otros luchadores o guerreros.
Ladrón (o Explorador): Especialistas en movimiento y manipulación. Conocen las trampas, cerraduras y saber pasar desapercibidos, trepar…
Pícaro (Truhán): Una mezcla de las dos profesiones anteriores. Tan buenos en un arma como un guerrero y con destreza en habilidades de los ladrones.
Maleante (Bulgar)49): Es un tipo de ladrón que se fía más de su agilidad y apenas usa armadura.
Asesino50): Espionaje, infiltración y asesinato.
Zíngaro51): Adivinación, vida nómada al aire libre, manejo de animales y habilidades de subterfugio.
Danzarín (Dancer)52): Especializado en movimientos de precisión con su propio cuerpo. Artistas marciales, gimnastas, bailarines…
Erudito (Scholar)53): Especializado en el conocimiento y sabiduria su objetivo suele ser diseminar dicho conocimiento.
Comerciante54): Dueños o encargados de negocios o comerciantes que buscan nuevos mercados.
Granjero55): Típico granjero, cuidado de cultivos y animales.
Artesano56): Trabajador que manufactura objetos y bienes. No usa magia.
Marinero57): Trabajador o relacionado con la mar. Marinero, Pescador, Mercante o incluso Pirata.
Profesional58): Engloba a cualquier especialista en una profesión que no entre en otra clase.