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Historial del personaje

El historial del personaje consiste en todos aquellos hechos que hemos tenido en nuestra vida y que nos hace ser quien somos al iniciar la partida.

La familia del personaje es fundamental. Ser miembro de las familias gobernantes o de la nobleza puede facilitar mucho nuestra vida y el acceso a academias de magia y puestos importantes en el ejército, pero también a ciertas obligaciones y peligros. Igualmente, ser de alguna familia que haya caído en desgracia o perseguida puede crearnos otros amigos, o enemigos. Por ello el estatus familiar influirá grandemente en nuestro nivel de vida e independencia y puede facilitar el acceso a objetos iniciales de mejor calidad. Tener un patrón o mecenas puede ser fundamental en ciertos casos.

También formarán parte de nuestro historial ciertas dones o desgracias que nos pueden haber tocado al nacer. Por ejemplo, puedes ser ambidiestro y usar sin penalización dos armas o puedes ser manco y no poder usar armas a dos manos o escudo…

En resumen tenemos:

  • Estatus Social
  • Situación económica
  • Objetos especiales
  • Dones, talentos, defectos y faltas.

El personaje dispone de un número limitado (según la raza elegida) de puntos de historial y con ellos “compra” las habilidades deseadas. Puede obtener más puntos de historial si está dispuesto a aceptar algunos defectos.

Todo esto ha de ser “negociado” con el GM ya que es posible que parte de estas posibles elecciones no estén disponibles en el mundo.

Estatus social

Nacer en una familia noble o rica puede simplificarte mucho la vida, pero hay otras opciones que también te pueden ayudar. Otras simplemente enriquecen el trasfondo del personaje:

Estatus Coste
Agente de la ley (excelente) (Law Enforcement Ability (greater)) 20
Agente de la ley (mayor) (Law Enforcement Ability (major)) 15
Agente de la ley (menor) (Law Enforcement Ability (minor)) 10
Buscado (Wanted) 0
Caballero (Knighted) 5
Caballero deshonrado (Dishonored Knight) 0
Favor Perdido (Lost Favor) 0
Favorecido (excelente) (Favored (greater)) 25
Favorecido (mayor) (Favored (major)) 15
Favorecido (menor) (Favored (minor)) 10
Fiel Vasallo (Faithful Vassal) 0
Heredero (Heir) 10
Huérfano (Orphan) 0
Investidura Religiosa (Priestly Investment) 5
Lazos con el gobierno (Government Ties) 7
Noble (Noble) 15
Patrón (nivel 1, excelente) (Patron (level 1, greater)) 20
Patron (nivel 1, mayor) (Patron (level 1. major)) 10
Patrón (nivel 1, menor) (Patron (level 1, minor)) 5
Patrón (nivel 2, excelente) (Patron (level 2, greater)) 40
Patrón (nivel 2, mayor) (Patron (level 2, major)) 20
Patrón (nivel 2, menor) (Patron (level 2. minor)) 10
Patron (Nivel 3, excelente) (Patron (Ievel 3, greater)) 60
Patrón (nivel 3, mayor) (Patron (level 3, major)) 20
Patrón (nivel 3, menor) (Patron (level 3, minor)) 15
Rango militar (rango 1) (Military Rank (rank 1)) 5
Rango militar (rango 2) (Military Rank (rank 2)) 10
Rango militar (rango 3) (Military Rank (rank 3)) 15
Rango militar (rango 4) (Military Rank (rank 4)) 20
Rango militar (rango 5) (Military Rank (rank 5)) 25
Rango militar (rango 6) (Military Rank (rank 6)) 30
Rango militar (rango 7) (Military Rank (rank 7)) 35

Situación económica

La familia es importante, pero la riqueza inicial que tiene el personaje también lo es. Se admite una única elección de situación económica, pero se admiten tiradas adicionales para obtener la cantidad de dinero e incluso hay un coste de 5 puntos por mejorar la tirada.

Situación Coste Tirada Adicional Mejora a la tirada
Muy pobre 0 5 +60
Pobre 5 10 +50
Normal 10 15 +45
Rico 20 20 +30
Muy Rico 40 25 +10

Objetos especiales

Existen ciertos objetos que las familias atesoran a lo largo de generaciones o, simplemente, es un regalo de un familiar. La siguiente tabla indica el coste de un grupo concreto de objetos especiales. En función de lo que el personaje esté dispuesto a invertir, el GM proporcionará los objetos mas adecuados al mismo.

Objetos Coste
Objeto bonificado (I) 5
Objeto bonificado (II) 7
Objeto bonificado (III) 10
Objeto bonificado (IV) 15
Objeto bonificado (V) 17
Objeto bonificado (VI) 20
Objeto bonificado (VII) 25
Objeto bonificado (VIII) 40
Objeto carga diaria (I) 5
Objeto carga diaria (II) 7
Objeto carga diaria (III) 10
Objeto carga diaria (IV) 15
Objeto carga diaria (V) 20
Objeto carga diaria (VI) 25
Objeto carga diaria (VII) 30
Animal domesticado 5
Criatura domesticada 15
Poción (3 dosis) 7
Poción (5 dosis) 10
Runa (3 pliegos) 7
Runa (5 pliegos) 10
Pan especial/Veneno/Hierba 3
Objeto +1 conjuro 5
Objeto +2 conjuros 10
Objeto +3 conjuros 15

Dones, talentos y entrenamiento especial

Hay personas que nacen con un talento o don especial y otros que tienen la oportunidad de recibir un entrenamiento especial. En ambos casos, estas características hace que los personajes estén por encima del ciudadano normal. No es cuestión de crear super-héroes sino de tener ese “algo” que hace que nuestro personaje sea especial. En todos los casos el GM tiene la última palabra para decidir si una combinación raza-clase-talento es válida para el juego diseñado.

Se clasifican en cinco grupos

DOTE FISICA
Talento Coste
Adrenalina hipercargada (Hypercharged Adrenaline) 15
Agarre de acero (Steel Grip) 5
Ambidiestro (Ambidexterity) 5
Arma natural (Natural Weapon) 10
Buen desarrollo físico (Natural Physique) 10
Construcción robusta (Sturdy Build) 20
Denso (cuádruple) (Dense (quadruple)) 20
Denso (cuádruple, cambio a voluntad) (Dense (quadruple) Vol Changes) 40
Denso (doble) (Dense (double)) 10
Denso (doble, cambio a voluntad) (Dense (double) Vol Changes) 30
Deslizamiento (Gliding) 10
Dominio del escudo (Shield Mastery) 10
Elástico (Resilient) 15
Enanismo (cuarto) (Dwarfism (quarter)) 10
Enanismo (mitad) (Dwarfism (half)) 5
Esqueleto ágil (Nimble Skeleton) 15
Experto francotirador (Dead Eye) 7
Extensible (Tensile) 15
Extremidades adicionales (+1) (Extra Limbs (+1)) 5
Extremidades adicionales (+2) (Extra Limbs (+2)) 10
Extremidades adicionales (+3) (Extra Limbs (+3)) 15
Extremidades adicionales (+4) (Extra Limbs(+4)) 20
Fuerza Reverberativa (Reverbative Strength) 7
Garganta de oro (Golden Throat) 10
Gigantismo (cuádruple) (Giantism (quadruple)) 20
Gigantismo (doble) (Giantism (double)) 10
Gran brazo (Great Arm) 7
Gran saltador (High Jumper) 5
Grito de batalla (Battle Cry) 7
Habilidad manual (Manual Deftness) 10
Infravision (Infravision) 5
Mano martillo (Hammerhand) 15
Muñecas flúidas (Fluid Wrists) 15
Oído agudo (Acute Hearing) 5
Oído por la música (Ear for Music) 7
Ojo del tigre (Eye of the Tiger) 10
Ojos intensos (Intense Eyes) 5
Olfato agudo (Acute Smell) 10
Olor Neutral (Neutral Odor) 3
Ordenar Comportamiento (Commanding Demeanor) 10
Piel dura (insecto) (Tough Skin (insect)) 30
Piel dura (lobo) (Tough Skin (wolf)) 5
Piel dura (tigre) (Tough Skin (tiger)) 15
Preparación subconsciente (Subconscious Preparation) 5
Pulmones fuertes (Strong Lungs) 5
Reflejos de combate (Combat Reflexes) 10
Regeneración (mayor) (Regeneration (major)) 15
Regeneración (mayor) (Regeneration (greater)) 20
Regeneración (menor) (Regeneration (lesser)) 5
Regeneración (menor) (Regeneration (minor)) 10
Reparación acelerada (Accelerated Mending) 7
Resistencia al calor (mayor) (Heat Resistance (major)) 15
Resistencia al calor (mayor) (Heat Resistance (greater)) 20
Resistencia al calor (menor) (Heat Resistance (lesser)) 5
Resistencia al calor (menor) (Heat Resistance (minor)) 10
Resistencia al dolor (Pain Resistance) 5
Resistencia al frío (mayor) (Cold Resistance (major)) 15
Resistencia al frío (mayor) (Cold Resistance (greater)) 20
Resistencia al frío (menor) (Cold Resistance (minor)) 10
Resistencia al frío (menos) (Cold Resistance (lesscr)) 5
Resistencia antinatural (Unnatural Stamina) 10
Saco de veneno (Poison Sack) 10
Sueño ligero (Light Sleeper) 10
Sutil (Subtle) 7
Talento en navegación (Navigation Gift) 7
Tolerancia (Tolerance) 15
Velocidad ardiente (Blazing Speed) 10
Vision nocturna (Nightvision) 5
Visión periférica (Peripheral Vision) 7
Voz de alto rango (High Range Voice) 5
Vuelo (Flight) 20
Zancada silenciosa (Quiet Stride) 15
DOTE MENTAL
Talento Coste
Buena conciencia del campo de batalla (Good Battlefield Awareness) 7
Calculadora rápida (Quick Calculator) 3
Calma (Calmness) 5
Control Mental (Mental Control) 20
Defensa instintiva (Instinctive Defense) 15
Dominio (Dominance) 5
Empatía (Empathy) 10
Empatía Animal (Animal Empathy) 5
Enlace Mental (Mental Link) 7
Exploración mental (Mental Scan) 20
Instinto de supervivencia (Survival Instinct) 10
Lectura veloz (Speed Reading) 5
Maestro Táctico (Master Tactician) 7
Memoria fotográfica (Photographic Memory) 10
Mente sobre materia (Mind Over Matter) 7
No creyente (Unbeliever) 15
Prejuicio violento (Violent Prejudice) 10
Reflejos de batalla (Battle Reflexes) 7
Sentido de estabilidad (Stability Sense) 10
Sentido Interno (Internal Sense) 10
Telepatía (Telepathy) 20
Telequinesia (Telekinesis) 20
Voluntad inamovible (Immovable Will) 20
DOTE MISTICA
Talento Coste
Afinidad mágica (Magical Affinity) 17
Agresión (Aggression) 7
Arquetipo (Archetype) 15
Atadura etérea (Ethereal Tie) 15
Aura (Aura) 7
Cura de Encantamiento (Ensorcellment Cure) 10
Detección de maná (Mana Sensing) 7
Disciplina subconsciente (Sub-conscious Discipline) 10
Elocuencia (Eloquence) 15
Envejecimiento no natural (Unnatural Aging) 10
Habilidad mágica excepcional (Exceptional Magical Ability) 30
Habilidades de Alcance (objetivo) (Scope Skills (target)) 10
Habilidades de Alcance (radio) (Scope Skills (radius)) 10
Habilidades de Archimago (Archmage Abilities) 15
Habilidades espaciales (Spatial Skills) 10
Habilidades temporales (Temporal Skills) 20
Indetectable (Undetectable) 5
Lectura de Mana (Mana Reading) 10
Mago innato (Innate Magician) 7
Mirada de águilas (Look of Eagles) 7
Resistencia (Resistance) 15
Resistencia Mágica (Magical Resistance) 15
Sabiduria de objetos (Item Lore) 7
Sabiduría en Runas (Runic Lore) 5
Sentido del destino (Destiny Sense) 7
Sentido del peligro (Danger Sense) 15
Trascendencia (Transcendence) 15
Viajero interplanar (mayor) (Planar Travel (major)) 45
Viajero interplanar (mayor) (Planar Travel (greater)) 50
Viajero interplanar (menor) (Planar Travel (minor)) 40
Visiones (Visions) 10
Vista etérea (Ethereal Sight) 10
ENTRENAMIENTO ESPECIAL
Talento Coste
Acróbata (Acrobat) 7
Arquero natural (Natural Archer) 5
Cambio rápido de ropa (Swift Dresser) 3
Conciencia Geográfica (Geographic Awareness) 5
Control de armas (Weapon Control) 10
Descubrimiento Arcano (Arcane Discovery) 7
Desenvoltura natural con armadura (Natural Facility With Armor) 10
Destreza al aire libre (Outdoorsman) 15
Entrenamiento de asesinos (Assassin Training) 5
Entrenamiento de gimnasia (Gymnastic Training) 7
Entrenamiento de infantería (Trained Regular Footman) 10
Entrenamiento Élfico (Elvish Training) 7
Entrenamiento en artes marciales (Martial Arts Training) 30
Entrenamiento mortal (Deadly Training) 17
Entrenamiento Racial (experto) (Racial Training (expert)) 25
Entrenamiento Racial (familiar) (Racial Training (familiar)) 15
Escudo de ataque (Shield Attack) 7
Experto en Subterráneo (Underground Upraising) 7
Fluido (Fluent) 5
Guerrero Extraordinario (Warrior Extraordinare) 25
Hábil (experto) (Skilled (expert)) 15
Hábil (familiar) (Skilled (familiar)) 5
Habilidad de desarme (Disarm Skill) 10
Habilidad excepcional en armas (Exceptional Skill at Arms) 30
Habilidades de porteador (Portage Skills) 3
Herbalista (Herbalist) 13
Jinete natural (Natural Horseman) 7
Juego de manos (Sleight-of-Hand) 10
Juzgar ángulos (Judge of Angles) 5
Juzgar armas (Judge of Weaponry) 3
Maestro de armas dirigidas (Directed Weapons Master) 10
Maestro de armas generales (General Weapons Master) 10
Maestro de armas natural (Natural Weapons Master) 30
Poder de entrenamiento (Training Power) 30
Precisión (Precision) 20
Rayo (Lightning Strike) 10
Reloj interno (Internal Clock) 3
Reserva interna (Inner Reserve) 10
HABILIDAD ESPECIAL
Talento Coste
Absorción de potencia (mayor) (Power Absorption (greater)) 35
Absorción de potencia (menor) (Power Absorption (lesser)) 20
Adherente (Adherent) 25
Afectar el medio ambiente (excelente) (Affect Environment (great)) 25
Afectar el medio ambiente (menos) (Affect Environment (less)) 20
Amigo maestro guerrero (Master Warrior Friend) 15
Ataque a distancia natural (mayor) (Natural Ranged Attack (greater)) 50
Ataque a distancia natural (menor) (Natural Ranged Attack (lesser)) 20
Atrapar (mayor) (Ensnare (greater)) 25
Atrapar (menor) (Ensnare (lesser)) 15
Audición ultrasónica (Ultrasonic Hearing) 8
Bendecido por Dios de la Guerra (Blessed by War God) 50
Bonificación de característica (excepcional) (Stat Bonus (greater)) 30
Bonificación de característica (mayor) (Stat Bonus (major)) 20
Bonificación de característica (menor) (Stat Bonus (minor)) 10
Cambiador de forma (Shapechanger) 30
Consumir atributos (Attribute Drain) 30
Convocar (Summon) 25
Duplicación (mayor) (Duplication (greater)) 50
Duplicación (menor) (Duplication (lesser)) 30
Elasticidad (Elasticity) 10
Escudo de fuerza (mayor) (Force Shield (major)) 25
Escudo de fuerza (mayor) (Force Shield (greater)) 50
Escudo de fuerza (menor) (Force Shield (minor)) 10
Familiar especial (Special Familiar) 25
Invisibilidad (Invisibility) 30
Llamarada (Flare) 25
Mejora de caraterísticas (Stat Improvement) 10
Mentor (Mentor) 10
No corporeo (Non-corporeal) 30
Objetivo de por vida (Lifetime Goal) 30
Ojo del Halcón (Eye of the Hawk) 15
Oscuridad (Darkness) 13
Perdición (Bane) 25
Salto increíble (Amazing Leaping) 15
Sentido (Sense) 5
Sentido Sonar (Sonar Sense) 10
Socorrer (excelente) (Succor (greater)) 40
Socorrer (inferior) (Succor (lesser)) 10
Socorrer (mayor) (Succor (major)) 30
Socorrer (menor) (Succor (minor)) 20
Soporte vital (mayor) (Life Support (greater)) 40
Soporte vital (menor) (Life Support (minor)) 25
Soporte vital (principal) (Life Support (major)) 25
Suerte (Lucky) 10
Teleportación (Teleportation) 30
Túneles (Tunneling) 17
Visión de rayos X (X-ray Vision) 25
Visión microscópica (Microscopic Vision) 13

Defectos, Taras y Maldiciones

Por otra parte hay personas que nacen con un defecto que les puede marcar la vida. El personaje puede elegir sufrir alguno de los defectos, taras o maldiciones que se listan a continuación para obtener más puntos de historial que puede aplicar para obtener otras mejoras.

Se clasifican en tres grupos distintos

DEFECTO FISICO
Propiedad Puntos
Albino (Albino) 10
Alergia común (mayor) (Common Allergy (major)) 15
Alergia común (menor) (Common Allergy (minor)) 10
Alergia poco común (Uncommon Allergy) 5
Anosmia (sin olor/sabor) (Anosmia) 3
Aspecto único (mayor) (Unique Looks (major)) 10
Aspecto único (menor) (Unique Looks (minor)) 5
Aspecto único (mucho mayor) (Unique Looks (greater)) 15
Aura visible (Visible Aura) 10
Bloqueo de muñecas (Locking Wrists) 10
Ciego (Blind) 50
Corto de aliento (mayor) (Short of Breath (major)) 10
Corto de aliento (menor) (Short of Breath (minor)) 5
Corto de aliento (mucho mayor) (Short of Breath (greater)) 15
Curación lenta (Slow Healer) 15
Daltónico (Color Blind) 5
Daño por lanzar conjuros (Physical Investment) 7
Daño por usar poder (Power Burn) 10
Debilidad física (Weak Physique) 20
Descoordinado (Uncoordinated) 7
Durmiente profundo (Deep Sleeper) 10
Edad (Age) 10
Endeble (Wimp) 20
Epiléptico (Epileptic) 30
Espasmo (Spasm) 10
Eunuco (Eunuch) 5
Falta de Rango (Lack of Range) 20
Fuerza incontrolable (Uncontrollable Strength) 10
Hemofilia (Hemophilia) 20
Insaciable (Unwakeable) 15
Insalubre (Unhealthy) 10
Intolerante al dolor (Pain Intolerant) 15
Intolerante al peso (Weight Intolerant) 15
Lento (Slow) 7
Lisiado (mayor) (Crippled (major)) 25
Lisiado (menor) (Crippled (minor)) 15
Lisiado (mucho mayor) (Crippled (greater)) 35
Mudo (Mute) 25
Muñecas frágiles (Fragile Wrists) 5
No agraciado (Not Graceful) 20
Odio Animal (Animal Bane) 5
Pérdida de visión (Loss of Vision) 15
Perezoso (Sloth) 20
Piel sensible (Tender Skin) 10
Piernas cansadas (Tired Legs) 7
Pobre vista (mayor) (Poor Eyesight (major)) 20
Pobre vista (menor) (Poor Eyesight (minor)) 10
Problema de oído interno (Inner Ear Problem) 5
Problemas de audición (Hard of Hearing) 10
Rompedor equipo (Breaker) 20
Sangrado de nariz (Nose Bleeds) 10
Sensible al calor (Heat Sensitive) 10
Sensible al frío (Cold Sensitive) 10
Sin equilibrio (Off Balance) 20
Sin sutileza (Not Subtle) 15
Sordo (Deaf) 20
Tartamudo (Stutter) 10
Torpe (Complete Klutz) 20
Trauma de lluvia (Rain Trauma) 5
Un brazo (mayor) (One Arm (major)) 20
Un brazo (menor) (One Arm (minor)) 10
Un ojo (One Eye) 15
TARA MENTAL
Propiedad Puntos
Adicción / Leve (mayor) (Addiction/Mild (major)) 20
Adicción / Leve (menor) (Addiction/Mild (minor)) 10
Adicción / Serio (mayor) (Addiction/Serious (major)) 30
Adicción / Serio (menor) (Addiction/Serious (minor)) 20
Adicción / Simple (mayor) (Addiction/Simple (major)) 15
Adicción / Simple (menor) (Addiction/Simple (minor)) 5
Armas Disavowed (Disavowed Weapons) 20
Avaro (Miser) 5
Caballerosidad (Chivalrous) 10
Cleptómano (Kleptomaniac) 15
Codicioso (Greedy) 10
Código de honor (Code of Honor) 5
Comportamiento compulsivo (Compulsive Behavior) 5
Confusión de batalla (Battle Confusion) 15
Culpabilidad propia sangre (Blood-Guilt) 10
Delirio (mayor) (Delusionary (major)) 10
Delirio (menor) (Delusionary (minor)) 3
Delirio (mucho mayor) (Delusionary (greater)) 15
Demasiado seguro (Overconfident) 10
Despistado (Absent-Minded) 10
Doble personalidad (Split Personality) 20
Enredo mental (Muddled Mind) 15
Fácilmente encantado (Easily Charmed) 15
Fácilmente marcado (Easy Mark) 20
Fanático (Fanatic) 10
Fobia (mayor) (Phobia (major)) 10
Fobia (menor) (Phobia (minor)) 5
Fobia (mucho mayor) (Phobia (greater)) 15
Glotón (Glutton) 3
Impulsivo (Impulsive) 13
Incendiario (Pyromaniac) 5
Inconsciente del entorno (Oblivious) 15
Indecisión (Indecision) 20
Intolerancia (mayor) (Intolerance (major)) 10
Intolerancia (menor) (Intolerance (minor)) 5
Intrepidez (Fearlessness) 10
Lascivo (Lecherous) 10
Mal carácter (Bad Temper) 10
Mareado (Queasy) 10
Megalómano (Megalomaniac) 10
Miedo a la armadura (Fear of Armor) 10
Miedo a la magia (Fear of Magic) 20
Miedo menor (mayor) (Minor Fear (major)) 10
Miedo menor (menor) (Minor Fear (minor)) 5
Pacifista (mayor) (Pacifist (major)) 15
Pacifista (menor) (Pacifist (minor)) 10
Pacifista (mucho mayor) (Pacifist (greater)) 30
Paranoico (Paranoid) 10
Pasivo (Passive) 10
Pérdida de memoria (Memory Loss) 15
Pobre concentración (Poor Concentration) 10
Sádico (Sadist) 15
Sed de sangre (Bloodlust) 10
Sense of Duty (mayor) (Sense of Duty (major)) 15
Sentido del deber (mayor) (Sense of Duty (greater)) 10
Sentido del deber (menor) (Sense of Duty (minor)) 5
Solo puede usar un tipo de arma (Weapon Bane) 15
Supersticioso (Superstitious) 5
Terco (Stubborn) 5
Trauma (mayor) (Trauma (major)) 10
Trauma (menor) (Trauma (minor)) 5
Trauma (mucho mayor) (Trauma (greater)) 15
Veraz (Truthful) 5
Voto (inferior) (Vow (lesser)) 3
Voto (mayor) (Vow (major)) 10
Voto (menor) (Vow (minor)) 5
Voto (mucho mayor) (Vow (greater)) 15
ESPECIAL
Propiedad Puntos
Alergia Mágica (mayor) (Magic Allergy (major)) 25
Alergia Mágica (menor) (Magic Allergy (minor)) 10
Alergia Mágica (mucho mayor) (Magic Allergy (greater)) 45
Apenas subes tus puntos de poder (Power Leakage) 20
Azote de amigos (Friendslayer) 10
Cambiador de forma maldito (Cursed Shape Shifter) 20
Ceguera al poder (Power Blind) 10
Consumo de poder de objetos (Power Drain) 20
Deber (mayor) (Duty (major)) 10
Deber (menor) (Duty (minor)) 5
Deber (mucho mayor) (Duty (greater)) 15
Dependiente (mayor) (Dependent (major)) 10
Dependiente (menor) (Dependent (minor)) 5
Dependiente (mucho mayor) (Dependent (greater)) 15
Desafortunado (Unlucky) 10
Falta de alcance en área (Lack of Scope) 10
Falta de tiempo (Lack of Time) 20
Hábito repulsivo (mayor) (Repulsive Habit (major)) 10
Hábito repulsivo (menor) (Repulsive Habit (minor)) 5
Hábito repulsivo (mucho mayor) (Repulsive Habit (greater)) 15
Identidad secreta (Secret Identity) 10
Impulso necromántico (Necromantic Urge) 15
Iracundo (Wrath) 20
Licratropía (Lycanthropy) 15
Magic Bane (Magic Bane) 20
Pacto oscuro (Dark Pact) 10
Parte Animal (Part Animal) 20
Penalización de característica (mayor) (Stat Penalty (major)) 20
Penalización de característica (menor) (Stat Penalty (minor)) 10
Penalización de característica (mucho mayor) (Stat Penalty (greater)) 30
Pobre Control (Poor Control) 7
Rival / NPC (mayor) (Rival/NPC (major)) 10
Rival / NPC (menor) (Rival/NPC (minor)) 5
Rival / NPC (mucho mayor) (Rival/NPC (greater)) 20
Rival / PC (mayor) (Rival/PC (major)) 15
Rival / PC (menor) (Rival/PC (minor)) 10
Rival / PC (mucho mayor) (Rival/PC (greater)) 25
Secreto especial (mayor) (Special Secret (major)) 10
Secreto especial (menor) (Special Secret (minor)) 5
Secreto especial (mucho mayor) (Special Secret (greater)) 15
Sin magia (Unmagical) 15
Suerte terrible (Terrible Luck) 10
Susceptible a la magia (Magically Susceptible) 15
Susceptible a la posesión (Open Door) 20
Tentación oscura (Dark Temptation) 10
Vulnerable a la magia (Magically Vulnerable) 10
Vulnerable a una raza (The Slain) 20

rolemaster/historial.txt · Última modificación: 2018/04/22 08:07 por astaroth

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