Estas acciones no suponen movimiento. Esconderse, acechar, abrir una cerradura son de éste tipo.
Al igual que con las maniobras de movimiento, el GM asigna una dificultad, que en este caso es un valor.
Si el valor supera 100 puntos, se ha conseguido el objetivo, en caso contrario no.
Existe la posibilidad, en algunos casos, que resultados muy malos puedan provocar daños en el personaje.