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Los atributos principales

Existen 10 características en RoleMaster:

Característica Descripción
Desarrollo (proporcionan puntos para adquirir habilidades)
Constitucion (CO) Salud y bienestar. Indica la capacidad de absorber daño, así como resistencia y habilidades relacionadas
Agilidad (AG) Destreza y flexibilidad. Se usa para determinar la defensa, esquiva, maniobrabilidad.
Autodisciplina (AD/SD) El control de la propia mente sobre el cuerpo. Determina la voluntad, resistencia psíquica, autocontrol.
Memoria (ME) La retentiva y la capacidad de memorización. Se puede asimilar a inteligencia, sabiduría, capacidad de reconocimiento.
Razonamiento (RA/RE) Similar a la inteligencia, es la capacidad de razonar y llegar a conclusiones. Es indispensable para el aprendizaje y las capacidades deductivas.
Primarias (importantes en el juego, pero no para el desarrollo del personaje)
Fuerza (FU/ST) Más que musculatura es la habilidad de saber usar los músculos. Poder, fuerza, resistencia, condición física.
Rapidez (RP/QU) Es una medida de los reflejos del personaje. Reflejos, velocidad, destreza.
Presencia (PR) Hasta que punto su imagen puede influir en los demás. Carisma, coraje, autoestima, moral.
Intuición (I) Es una combinación de suerte, precognición o percepción extrasensorial. A veces es sabiduría pero muchas veces en conocimiento sin motivo.
Empatía (EM) Es la relación del personaje con el entorno, las criaturas y la fuerza vital. También es la capacidad para conectar con los sentimientos ajenos

Estas características tienen dos valores: potencial (el máximo alcanzable por el personaje) y el actual, el que tiene el personaje en estos momentos.

Se hacen 12 tiradas 25-100 y el personaje elije 10 de ellas como los valores actuales. Esto determinará nuestras bonificaciones, puntos de desarrollo y puntos de poder según la tabla del Character Law 15.1.3.1). Se añaden las bonificaciones por raza2). Posteriormente se tiran nuevamente 10 tiradas que determinarán a través de la tabla 15.1.1. 3) los valores potenciales de cada una de estas características.

Los puntos de poder (capacidad mágica) y los puntos de desarrollo se obtienen igualmente de la tabla 15.1.3.

Vamos con nuestro mago humano. 12 tiradas 25-100 son: 3, 68, 18, 45, 74, 62, 47, 6, 95, 50, 84 y 39. Como hay tres que están por debajo de 25 volvemos a hacer tres tiradas nuevas: 41, 92 y 66. Ahora elegimos las 10 mejores. El conjunto final queda: 68, 45, 74, 62, 47, 95, 50, 84, 92 y 66.

Para un mago, las características principales son Empatía y Razonamiento, por lo que pondré ahí los mejores valores. El resto distribuyo a mi gusto.

Característica Valor Actual
Constitucion (CO) 68
Agilidad (AG) 84
Autodisciplina (AD/SD) 74
Memoria (ME) 66
Razonamiento (RA/RE) 95
Fuerza (FU/ST) 62
Rapidez (RP/QU) 50
Presencia (PR) 47
Intuición (I) 45
Empatía (EM) 92

Estos valores nos darán la bonificación actual en cada una de las características y que serán aplicadas a las habilidades. Es importante situar buenos valores en las cinco primeras ya que nos darán puntos de desarrollo. Igualmente si nuestro personaje usará la magia, es importante situar una buena puntuación en la característica que nos proporciona los puntos de poder.

Todos estos valores están en la tabla 15.1.3 del Characters Law.

Tiramos ahora 10 veces para obtener las características potenciales (48, 63, 39, 30, 89, 79, 75, 72, 42, 18) y las asignamos a cada característica en el orden en el que han salido. Tras añadir los valores obtenidos en las distintas tablas el resultado es:

Característica Valor Actual Bonificación Raza TOTAL Potencial
Constitucion (CO) 68 0 0 0 68
Agilidad (AG) 84 +5 0 +5 84
Autodisciplina (AD/SD) 74 0 +5 +5 74
Memoria (ME) 66 0 0 0 66
Razonamiento (RA/RE) 95 +15 0 +15 95
Fuerza (FU/ST) 62 0 +5 +5 85
Rapidez (RP/QU) 50 0 0 0 81
Presencia (PR) 47 0 0 0 80
Intuición (I) 45 0 0 0 64
Empatía (EM) 92 +10 0 +10 92

En la tabla de características de la raza, tenemos también los valores de resistencia a los diversos tipos de magia, venenos y enfermedades (en el caso de los humanos, todos los valores son nulos), así como otros atributos raciales.

Nos falta obtener los puntos de poder y los puntos de desarrollo.

Puntos de poder: El mago usa Empatía para obtener sus puntos de poder. Un valor 92 proporciona un punto de poder por nivel.

Puntos de desarrollo: Se obtienen sumando los correspondientes a cada uno de las primeras cinco características (según tabla 15.1.3: 6, 7, 6, 6 y 9), total 34.

1)
Tabla 15.1.3. Bonuses for Unusual Stats - Character Law - pag 39
2)
Tabla 15.5.1 Race Ablilities Table - Character Law - pag 65
3)
Tabla 15.1.1. Stat Potentials Table - Character Law - pag 38
rolemaster/atributos.txt · Última modificación: 2018/03/29 18:55 por astaroth

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