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Las razas en RoleMaster

Mi intención es adaptar RoleMaster al mundo de Luiniel, por lo que no todas las razas que aparecen en los manuales están permitidas, de hecho los jugadores están muy limitados ya que se prefiere usar exclusivamente la raza humana.

Los humanos llenan y dominan todo: ciudades, pueblos, rutas comerciales, tierras… Sus leyes son las que se aplican en todas partes y son los únicos que mantienen un orden político. Existen diversos imperios que se unen en alianzas o se declaran la guerra, incluso hay razas enfrentadas entre si. Por regla general las ciudades o pequeñas comunidades suelen tener algún representante de la clase política dominante. El resto de razas se ven más como una curiosidad que otra cosa. Muchos humanos no han visto un elfo o enano en su vida, por ejemplo.

Detalle de las razas

  • Humanos: Son la raza más numerosa y tras el cataclismo de hace 400 años ahora la raza dominante. Normalmente será la que usen los jugadores.
    • Humano Común: El más extendido. No corresponde a ningún tipo racial especial, siendo normalmente una mezcla del resto de razas.
    • Alto Humano: Se cree que fueron los primeros que existieron. Más altos que un humano común y con un intelecto superior, aunque algo más ligeros.
    • Tribu del Oso1): Destacados bárbaros de pelo y barba rojiza. Algunos pocos tienen la habilidad de convertirse en osos.
    • Hombres del desierto (o Sureños)2): Generalmente de piel más oscura y más resistentes que la mayoría. Nómadas y grades jinetes.
    • Norteños3): Orgullosos, altos y generalmente rubios. Grandes jinetes. Rudos y amantes de la guerra.
  • Elfos: Dos tipos principales.
    • Grandes elfos: La raza dominante hasta el cataclismo. Sometían al resto de razas a su capricho y se les culpa del propio cataclismo. Tras el mismo, aprovechando la pérdida de poder en los dos años siguientes, fueron prácticamente exterminados por el levantamiento humano. Puede que aún quede alguno oculto entre los elfos de los bosques.
    • Elfos de los bosques: Cayeron en desgracia después del cataclismo y vieron diezmada su población, pero cuatro siglos han sido suficientes para volver a forjar nuevas relaciones. Nunca llegaron a abandonar realmente los bosques a diferencia de sus hermanos. Actualmente son admitidos en casi todas partes, aunque no suelen abandonar su entorno.
  • Enanos: Se podría hablar también de dos razas, pero hace mucho que nadie ha visto a un “enano de las profundidades”.
    • Enanos comunes: Los enanos se retiraron del mundo exterior tras el cataclismo, separándose de todas las demás razas. Los que quedan son los rezagados que han tenido que acostumbrarse a relacionarse con el resto de razas. Suelen habitar en las montañas y son muy habilidosos con la extracción y forja de metales. Son gente huraña ante los desconocidos y muy suyos, no permitiendo injerencias ajenas en sus cosas.
  • Medio-Elfos: Raros, ya que no hay mucho contacto entre las razas. Son parecidos a los Altos Humanos

Aparte de las razas consideradas “jugables”, hay otras razas que pueden ser usadas por los jugadores, aunque dependerá mucho de lo que permita la campaña diseñada por el GM. En principio son razas enfrentadas a las anteriores, por lo que puede ser un handicap muy importante para el jugador.

  • Orcos: De constitución muy fuerte, normalmente guerreros o bárbaros aunque con bastante habilidad para la forja. Prefieren la oscuridad y se llevan mal con la luz del día. Su inteligencia suele estar bastante limitada, aunque existen orcos mejorados con un rango superior de inteligencia.

Estadísticas

Las estadísticas para las razas del manual básico se pueden encontrar en la Tabla 15.5.1.4). Las razas obtenidas de las diversas extensiones están marcadas por le libro del cual se han sacado.

  • Para las del Companion I la tabla está en la seccion 4.21.5)

1) , 2) , 3)
Companion I
4)
Character Law - Tabla 15.5.1. - Race Abilities Table - pag 65
5)
Companion I - Tabla Race Habilities - pag 46
rolemaster/raza.txt · Última modificación: 2018/02/18 09:17 por astaroth

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