Otras habilidades (Maniobras estáticas)

Estas acciones no suponen movimiento. Esconderse, acechar, abrir una cerradura son de éste tipo.

Al igual que con las maniobras de movimiento, el GM asigna una dificultad, que en este caso es un valor.

  • Tirada Abierta (1-100)
  • +/- Dificultad asignada por el GM
  • +/- Especial (por ejemplo usar una ganzúa para abrir una puerta)
  • +/- Habilidad

Si el valor supera 100 puntos, se ha conseguido el objetivo, en caso contrario no.

Existe la posibilidad, en algunos casos, que resultados muy malos puedan provocar daños en el personaje.