Nivel | Conjuro | Descripción |
1 | Sueño Animal I | Pone a dormir a cualquier animal no humanoide; No afectará a los animales encantados o inteligentes. 1 min/lvl |
2 | Curar animal pequeño | El lanzador puede curar cualquier daño no fatal en cualquier animal de 5 kg o menos. La curación toma 1-600 minutos dependiendo de la severidad. |
3 | Lenguaje animal | El lanzador gana el conocimiento de una lengua animal. 1 min/lvl |
4 | Sueño Animal I | Como Sueño Animal I excepto que afecta a 3 objetivos. |
5 | Maestría Animal | Permite al lanzador controlar las acciones de cualquier animal. |
6 | Ubicación animal | El lanzador puede ubicar a miembros de 1 especie de animal o puede averiguar qué especies hay en el área. |
7 | Amistad Animal | Todos los animales dentro de 3m actuarán amigablemente con el lanzador; No permite el control de los animales. |
8 | Curar animal mediano | Como Curar Animales Pequeños, excepto que un animal de 75 Kg o menos puede ser curado de daño no fatal, o los animales de 5kg o menos pueden tener daños fatales y ser curados (no restauran el alma). |
9 | Empatía animal | El lanzador puede comprender y / o visualizar los pensamientos y emociones de cualquier animal. |
10 | Invocación Animal I | El lanzador puede invocar a 1 animal dentro del rango. Controla el animal minetras mantenga la concentración. El animal es un representante aleatorio de especies especificadas. 1 min/lvl |
Nivel | Conjuro | Descripción |
1 | Tonos | Permite al lanzador tomar la coloración física de cualquier objeto orgánico 1; El lanzador debe estar en contacto con el objeto. En muchas situaciones, esto otorgará un bono de 10-50 (a discreción de GM) a los intentos de ocultación (y quizás a algunos intentos de acecho). D: 1 min / Ivl R: S |
2 | Sombra | Todas las sombras y la oscuridad dentro del radio se profundizan, lo que otorga a todos los intentos de Acecho y Ocultación una bonificación de 25; si el punto está en un objeto móvil o ser, se moverá con el objeto / ser. D: 10 min / lvl R: 30m |
3 | Congelación | Hasta 30 lt de líquido / Ivl puede enfriarse hasta la congelación a una velocidad de 30lt/ rnd; no bajará la temperatura. por debajo de -20 grados C (hace un gran hielo para las bebidas). D: 10 min / lvl R: 30m R |
4 | Movimiento silencioso | El lanzador puede moverse en silencio, siempre que no cree un sonido que se origine a más de 3cm de su cuerpo. En muchas situaciones, esto otorgará un bono de 10-50 (a discreción de GM) a los intentos de Acecho / Escondite. D: 1 min / Ivl |
5 | Auto encubrimiento | El lanzador se mezcla con el terreno circundante; otorga una bonificación de 75 a los intentos de ocultación; El lanzador no puede moverse (apreciablemente) sin destruir el efecto. |
6 | Luz | Enciende un área que pueda tocar alrededor de 3m; si el punto está en un objeto móvil o ser, se moverá con el objeto / ser. D: 10 min / Ivl |
7 | Oscuridad | Lanza en un área circundante a lo que toque de 3m, una oscuridad normal; si el punto está en un objeto móvil o ser, se moverá con el objeto / ser. D: 10 min / Ivl |
8 | Sombra | El lanzador y los objetos en su persona parecen ser una sombra; y, por lo tanto, son casi invisibles en áreas oscuras (por ejemplo, en muchas situaciones esto podría manejarse con un bono de Acecho / Ocultación entre 25 y 75). D: 1 hora / Ivl |
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10 | Aspecto de planta | Permite que el lanzador aparezca como cualquier tipo de planta; el lanzador conserva su tamaño y no huele ni se siente como la planta; Es puramente una ilusión visual. D: 1 min / Ivl |